É um equívoco reduzir os Orcs à mera força bruta, guerra e fúria cega, quando, na verdade, esses traços refletem apenas uma resposta aos mesmos impulsos humanos que os atacaram primeiro. A natureza guerreira demonstrada é, muitas vezes, uma adaptação às adversidades e injustiças que enfrentaram, e não uma característica intrínseca de destruição sem propósito.

Professor Phineous Holykeg IV

Os Orcs são uma espécie inteligente oriunda de Jotunheim, onde cultivavam uma cultura rica em pacifismo, espiritualismo, culto aos antepassados e um forte vínculo familiar.

A sua chegada a Midgard provocou uma destabilização muito maior do que a dos Anão, Elfo, Gnomos ou Halflings. Enquanto estes conseguiram integrar-se relativamente bem nas sociedades humanas, com poucos conflitos, o mesmo não aconteceu com os Orcs.

Ao longo das décadas, surgiram inúmeros conflitos, com os Humano a discriminar, perseguir e atacar os Orcs. Estes, até então pacifistas, romperam pela primeira vez em séculos as suas próprias leis de não-violência. Diversos confrontos armados aconteceram, incluindo a Guerra da Fúria Verde, a A ofensiva bárbara e a Conflito da Fenda, e os humanos rapidamente viram-se assoberbados pela fúria incontrolável dos Orcs.

Com o tempo, vozes mais conciliadoras começaram a emergir, e a Última Guerra terminou com o Tratado de Reconciliação da Fratura, selando uma ténue, se bem que duradoura, paz entre as principais espécies afetadas pela Fratura.

Sub-culturas

  • Hruk-Kan: Orcs que renegaram o Tratado e se refugiaram nas profundezas das terras selvagens.

  • Naharok: Monges dedicados à espiritualidade, estabelecidos nos picos de Khaldran.

  • Urhog: Artesãos e engenheiros localizados na metrópole de Vaelthaugr.

  • Caerosh: Nómadas que preferem a vida no mundo natural à “civilização”.

  • Dro’kahal: Magos e feiticeiros, guardiões de antigos textos de Jotunheim.